Anime Vanguards: Wrathful Assault Équipes Evils avec Wrath (Assault)
Comptes d'éléments, synergie Despair, priorité partenaires et règles de board pour comps Evils.
Les équipes Evils sont le foyer prévu pour Wrath (Assault). Si vous ajoutez seulement Wrath à un tas de DPS mono-élément au hasard, vous serez déçu. Si vous construisez tags Evils, diversité élémentaire, setups DoT / Despair et une vraie économie, Wrath devient le support qui définit la saison sur Unités Support. Cette page est le manuel de construction. Référence kit : Wrath (Assault). Unlock : Comment obtenir Wrath (Assault).
Piliers de conception
- Couverture de tag — assez d’unités Evils pour activer free place, mirroring d’upgrade et clauses amp Evils-only.
- Diversité d’éléments — chaque élément différent sur la barre alimente des dégâts Evils additionnels (environ +50 % par élément via le kit de Wrath).
- DoT et debuffs — Despair, Destruction, rupture de bouclier et bonus de dégâts dans cibles DoT veulent des partenaires burn/bleed.
- Planning chaîne crit — splash crit elemental et setups crit Wrath récompensent des partenaires orientés Deadeye.
- Budget Mind Control — laissez des dégâts disponibles pour les vagues de trahison.
- Économie — le farm Fortune paie encore le yen qui upgrade tout ce que Wrath mirrore.
La règle de diversité élémentaire
Comptez les éléments uniques parmi les unités que vous amenez, pas le nombre de stickers Evils sur l’art de carte. Exemples :
- Cinq Fire Evils → faible diversité, amp gaspillé.
- Evils Fire + Evils Dark + Evils Holy + Curse Wrath + un élément flex → forte diversité.
- Bannir un élément en Team Battle → reconstruisez la barre ; ne forcez pas un slot mort.
Quand deux unités partagent un élément, demandez si le overlap kit vaut de perdre un stack de diversité. Parfois oui (vous avez besoin du second carry Fire). Souvent non (vous collectionnez des skins).
Amp Despair et notes board « Evils only »
Wrath applique Despair et Destruction, retire les boucliers, et frappe plus fort dans le DoT. Certains patterns amp jouent mieux quand l’identité du board reste centrée Evils plutôt que diluée avec des tags non liés qui ne bénéficient pas de l’enveloppe de buff. Takeaway pratique : les fillers devraient soit
- être Evils,
- fournir une économie essentielle, ou
- fournir un nouvel élément / utilité qui élève clairement le taux de clear.
Un DPS hors tag aléatoire qui vole du yen et n’ajoute aucun élément peut réduire la cohérence de l’équipe même si son classement solo Unités DPS a l’air haut.
Partenaire phare : Iscanur (Pride)
Iscanur (Pride) est un Vanguard Fire Evils avec dégâts hour-stack, application burn et burst high ceiling. À côté de Wrath :
- Burn alimente l’amour de Wrath pour les cibles DoT.
- Le tag Evils active free place et upgrades mirroirés.
- Power of Friends peut transformer un actif Iscanur en bouton delete boss.
- Fire devient un slot de diversité — entourez-le d’autres éléments.
Iscanur a aussi des patterns optionnels quirky slot-burn dans son propre kit. Lisez les tooltips in-game avant de copier un loadout viral qui brûle la moitié de votre barre pour rien sur un story stage.
Skeletons d’équipe exemples
Skeleton Evils starter
- Fortune farm (n’importe quel farm solide)
- Wrath (Assault)
- Iscanur (Pride) ou meilleur DPS Evils que vous possédez
- Seconde unité Evils d’un élément différent
- Troisième Evils ou utilité high-value qui ajoute un autre élément
- Flex : Door / Holy Deceiver / Divalo s’ils améliorent le taux de clear sans casser le plan
Skeleton soft-launch (Wrath pas encore débloqué)
- Farm
- Meilleur DPS Evils
- Second Evils élément différent
- Support générique
- Flex DPS
- Gardez un slot mental pour Wrath pour ne pas pity Monarch six unités non liées la semaine avant Tier 50
Skeleton Hard Wrath Event
- Préférez Sloth ou Gluttony en apprenant
- Évitez Pride sauf si vous voulez intentionnellement un show one-unit
- Amenez du burst pour les vagues Mind Control
- Ne dépensez pas tout le yen early sur upgrades cosmétiques qui vous laissent sans défense à la trahison vague 6
Détails Sin : Wrath Event.
Plan traits pour équipes Evils
| Slot | Trait cible |
|---|---|
| Farm | Fortune |
| Carry Evils principal | Ethereal ou Deadeye (selon kit) |
| Wrath | Deadeye / Ethereal / Solar selon besoin |
| Evils secondaire | Blitz holding → Ethereal |
| Supports utilité | ce qui les garde fiables ; ne Monarch pas à l’aveugle |
Échangez les Codes promo avant les sessions pity. Maths traits complètes : Traits et Rerolls.
Règles d’usage d’actif
- Gardez Power of Friends pour la phase ennemi au plus haut PV.
- Ne chevauchez pas deux gros actifs sur un trash mob mourant.
- Après résolution Mind Control et que Wrath gagne crit chance permanente, penchez plus fort vers les partenaires crit.
- En co-op, annoncez l’actif pour que les coéquipiers ne volent pas le timing de cible.
Familiars et memoria
- Montez A Beast Plays sur Wrath.
- Achetez familiars Wrath Event seulement pour partenaires que vous courez vraiment (lignes Falcon, Saber, Smith, NotGoodGuy, Medea).
- Les memoria shards du pass, codes et boutique événement devraient frapper d’abord les unités de cette équipe — pas le trophée en stockage.
Logistique gems et XP
Les équipes Evils ont besoin de partenaires. Les partenaires ont besoin de gems. Les gems ont besoin d’un planning : Farm de gemmes. Wrath elle-même a besoin de Pass XP : Warfront, Pirate Dynasty et ×3 Wrath Event XP. Utilisez Outils si vous voulez la forme checklist.
Erreurs qui rendent les équipes Evils mauvaises
- Wrath sans alliés Evils
- Cinq du même élément
- Ignorer le budget dégâts Mind Control
- Juger Wrath à la vague 3 avant que les conditions free place existent
- Skipper A Beast Plays
- Vendre le farm parce que « les supports n’ont pas besoin d’or »
- Copier un board whale qui assume Door + Deceiver + Iscanur + shiny Wrath jour deux
Roadmap de progression
- Finissez les fondamentaux Premiers pas.
- Démarrez pass XP immédiatement.
- Collectez toute unité Evils que vous possédez déjà ; arrêtez de les vendre.
- Débloquez et équipez Wrath.
- Reconstruisez la barre pour la diversité.
- Comparez les résultats aux attentes Liste de tiers.
- Itérez traits et memoria.
Pages liées
Les équipes Evils sont un puzzle : tags, éléments, DoT, crits et une trahison planifiée. Résolvez le puzzle, et Wrath (Assault) arrête de ressembler à « juste une autre Exclusive » et commence à ressembler à la raison pour laquelle la saison s’appelle Wrathful Assault.
Foire aux questions
Réponses rapides pour Wrathful Assault et Anime Vanguards.
Comment construire une équipe autour de Wrath (Assault) ?
Alignez d'autres unités Evils, maximisez les éléments différents sur la barre, gardez un Fortune farm, et budgétez des dégâts pour les vagues Mind Control. Iscanur (Pride) est un partenaire phare.
Que signifie +50 % par élément ?
Le kit de Wrath donne aux unités Evils des dégâts additionnels pour chaque élément différent présent sur votre barre. Diversifiez les éléments pour débloquer l'amp complet.
Toute mon équipe devrait-elle être Evils ?
Priorisez Evils pour l'uptime de buff, mais gardez un farm et toute utilité qui élève clairement le taux de clear. Évitez les fillers hors tag qui n'ajoutent ni éléments ni survie.
Quand utiliser The Power of Friends ?
Sur cibles à haut PV pendant spikes boss, en multipliant le prochain actif damgeant d'une unité Evils par 4.